Ready Games تضخ 3 ملايين دولار لجلب ألعاب Web 2 إلى شبكة Web 3 World
تحاول شركة بدء تشغيل الألعاب التقليدية إحضار ألعاب الويب 3 إلى الخطوط الأمامية للشك في التشفير – متجر تطبيقات Apple.
جمعت شركة Ready Games 3 ملايين دولار في عملية بيع رمز AURA الجديد لتطوير ذراع ألعاب محمول Web 3 ، حسبما أعلنت الشركة يوم الجمعة.
وقادت Bitkraft و Hashed الزيادة وشملت مشاركة من Tribe و IOSG و Spartan و Mapleblock Capital و Polygon.
سيركز قسم Web 3 التابع لشركة Ready Games على “تحفيز مبرمجي ألعاب الويب 2 على استكشاف الويب 3 والتحول إليه ، مع توزيع الألعاب” كالمعتاد “من خلال متاجر التطبيقات التقليدية” ، وفقًا لبيان صحفي.
تأسست في عام 2016 ، وتعتقد الشركة أن لديها كل الخبرة اللازمة لحل التحدي المتمثل في اعتماد GameFi على الأجهزة المحمولة ، بالاعتماد على العلاقات القائمة بين ناشري الألعاب القدامى من العالم القديم ونقابات الألعاب الجديدة.
قال ديفيد بيناهوم ، الرئيس التنفيذي لشركة Ready Games ، لـ CoinDesk في مقابلة: “إلى حد ما ، قمنا بإلغاء حظر الآلاف من استوديوهات الألعاب لتكون مثل testnet”. “من خلال Ready ، يمكنهم بسرعة كبيرة ، في أقل من 30 يومًا ، استخدام لعبة Android أو Apple حالية وإدخالها في السلسلة.”
الرهان الكبير على VCs على ألعاب الويب 3
تمنح الزيادة ظلالًا لعملية بيع رمز C2X بقيمة 25 مليون دولار تم الإعلان عنها في مارس ، والتي تم دعمها أيضًا من قبل Hashed مع التركيز بشكل خاص على اعتماد GameFi على الأجهزة المحمولة.
يأتي هذا النوع الجديد من التمويل مقدمًا بمئات الملايين من الدولارات التي يتم ضخها في ألعاب blockchain من مختلف الصناديق في العام الماضي ، مع كون الأنظمة البيئية Terra و Solana هي الوجهات الرئيسية للتدفقات النقدية للمستثمرين.
تم الاعتناء بالتمويل ، لا تزال الصناعة تحدق في بعض العقبات الكبيرة في طريقها نحو النجاح السائد. لقد ابتعد العديد من ناشري الألعاب المشفرة الأصليين عن مشاركة App Store لأن Apple (AAPL) تأخذ نسبة 15٪ إلى 30٪ من جميع عمليات الشراء داخل التطبيق ، والتي ستنطبق على NFT والأصول الرقمية داخل اللعبة أيضًا.
ثم تظل وصمة العار ضد تكامل ألعاب NFT من قبل حشد مكافحة التشفير ، والذي كان معروضًا بالكامل خلال أول غزو Ubisoft للتكنولوجيا في ديسمبر الماضي.
يرى بناحوم ، مثله مثل الكثيرين في الفضاء ، أن اعتماد blockchain في ألعاب الأجهزة المحمولة أمر حتمي أكثر من كونه مقامرة.
قال بناحوم: “تحتاج حقًا إلى تثقيف الناس حول أفضل الممارسات ، وهذه هي الطريقة التي نحل بها هذه المشكلات”. “كيف يصبح المطورون في النهاية أصحاب قطعة blockchain من لعبتهم؟ سأقول فقط أن موضوع Ubisoft هو في الحقيقة مسألة منفصلة ، وهذا هو المأزق المتمثل في السير في الاتجاه مع شيء ما وعدم التفكير بشكل كامل في القيمة طويلة المدى “.